地下矿工/UnderMine(V1.2.1.14-正式版)
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名称: UnderMine
类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演
开发商: Thorium
发行商: Thorium
发行日期: 2020年8月6日
抢先体验发行日期: 2019年8月21日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7
处理器: 2.4 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: Integrated GPU or better (1024 MB)
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
附注事项: 1080p, 16:9 recommended
V1.2.1.14
修复BUG
部分黑屏
V1.2.1.5-V1.2.1.11
所容纳之物
添加了25个新的WHIP起始项目包
漏洞修补
如果你饿了,忏悔现在可以治愈你
忏悔开始消耗降低到50点
修复了日志和游戏屏幕中种子超过6位的显示问题
弹片杀伤现在计入沙皇炸弹和俘获球
保持框现在在无效时停止工作
修正了当农民通过复活或幸运符复活时Nullstone的动画故障
右侧模拟杆现在符合控制器死区设置
修正了一个问题,如果你在结束跑步前通过瓶子里的商店离开死神的房间,死神之手将无法说话
在紧急布局重建的情况下,不会重新记录隐蔽房间的遭遇。这将导致房间出现在小地图上错误的底层地板上
修正了当你在地牢门上使用Selt的钥匙攻击Toadvine或Bathcat时会出现的软锁
修正了在洞穴中正确使用变异时遇到的诅咒遗迹选择
修正了一些文本输入错误
修复了矿工烧瓶在恢复保存状态时会产生不可交互药剂并将其滑过地板的问题
修正了一些关于简单的箱子和商店成本调整的问题,比如兔子手套和诅咒
修正了地下城石像鬼战斗中的一个计数问题,如果最后一个石像鬼变成石头,那么战斗会提前结束
主诅咒战利品表现在返回到副诅咒战利品表,以防止玩家在主诅咒战利品表耗尽时被锁定在其他矿场前厅
组合项目现在强制移除其组件遗迹,即使组件是不可摧毁的
修正了精灵和精灵在鞭子模式下的一个问题,如果你已经装备了他们,他们的装备奖励将无法应用
所有boss退出现在都应该正确生成,即使boss在其介绍序列中死亡
也许修正了先见攻击时头部向上旋转的问题
修复了一些鼠标检测问题,如果鼠标悬停在可单击的UI元素上,控制器播放器将无法摆动
Helios靴子现在正确地继承了胶鞋的绝缘性能
散落物品现在尝试降落在可玩房间的边界内,以防止它们掉落到门口外并接触到杀伤区
修正了一个花粉热问题,该问题会导致植物在死亡后几秒钟内仍能开花
金丝雀3级现在在追逐新繁殖的黄金时表现出一点克制,这样就不会经常中断复制
修复了一个长期存在的问题,该问题会导致物品和其他物品的交互状态被玩家粘住,无论你离他们有多远
增加了更多的安全检查,以防止箭头陷阱在内墙部分后面滋生
修复了Vilepots的目标定位问题,该问题会导致他们没有响应
收紧幸运符,以更好地防止玩家在复活动画中跳跃,并使无敌时期比点燃和毒药时间更长
修正了一个问题,该问题会导致步履蹒跚的玩偶的光束持续,如果玩偶被立即摧毁通过迈达斯触摸或其他即时杀死效果
金丝雀不再对商店的商品感兴趣,不管是免费的还是不免费的
修正了Selt被卡住导致她吃的炸弹有时双重爆炸的一些问题
解决了一些遗留的故障
UnderMine 1.2.0- V1.2.0.186HF-重大更新!
特征:
Camilla,第二国际处分员和WHIP
欢迎来到鞭炮!卡米拉占领了阿卡诺斯的空图书馆,并制定了新的激励策略。工人帮助激励计划,称为WHIP,是一种运行模式。卡米拉每天都会向您发送展示一组随机的六边形、物品和魔宠。你的工作是运行地雷或其他地雷并获得最高分。您的最佳成绩将被排在与其他玩家的每日排行榜上看看。评分最高!
熟悉的风格
现在每个魔魔宠拥有不同的风格,可以在格里斯沃尔德房间上切换。通过获得超过100,000分并与特别熟悉的人一起完成鞭跑,可以认识熟悉的风格。
金丝雀 – 金块
Djinn – 低语的愿望
夜灵 – 寂静的幽灵
火鸟-其他的黑色
小恶魔-冥河之握
日光 – 大魔猴
凤凰 – 天堂鸟
精神 – 桶装陈酿
Sylph – 天使的魅力
雷鸟 – 滚滚风暴
凶残的女王 – 女王之手
苍白的头像 – 水晶头骨
新东西:
苍白的模样 – 击垮了叮当之后的魔宠。苍白的丑陋往往会败坏利。
凶残女王-通过普普沼泽中的掠夺王兽的魔宠。凶残女王用毒弹攻击敌人,并产生蜂蜜滴的治疗祝福。
遗物
猎户座之剑 – 受到攻击时会暂时增加伤害
金斧 – 消耗的金币转化为额外伤害
双斧 – 获得第二把镐
龟甲盾 – 减慢敌人的射弹速度
Box of Holding – 盗贼商店的物品会立即补货
磁化成功 – 将敌人传送到炸弹
幸运金块 – 遭遇敌人暴击时会借金币
赏金合同 – 为随机玩家增加赏金
标枪——投掷镐的伤害随着它移动的更远而增加
药水
石炉汤 – 获得传奇遗物
诅咒
地震 – 钟乳石从上掉下来下来
热浪 – 敌人的创业手可热
六边形
失忆症——摔老板后,你的所有遗物都被消灭了
饥饿-苦修疗,但食物和治疗药水不再
复仇女神 – 成为猎物
伤害 – 物品在水晶中被敲击
亵渎——祭坛被颠倒
诅咒 – 所有商店物品都被诅咒
平衡变化:
大灰烬和的光辉现在可以点燃凤凰把并做食物
Selt’s Egg 现在会以 100% 的准确率和快速射弹生成 2 个幼虫
Selt’s Egg 现在可以更快地响应地球卵
掠夺王的对撞机尺寸已了解,他的毒液持续时间减少,并且他的随从事件降低
除了油和毒之外,套鞋现在还可以带电的水
沙皇炸弹现在产生 2 个炸弹而不是 1 个
荆棘背心已重为刀甲,现在被击中后会反弹伤害
镜之盾现在保留了格里姆希尔德之镜的近战反映
蜘蛛症现在将蜘蛛的生命值设置为1并延迟其生成恐惧时的行为
Dead Man’s Switch 现在发射速度较慢的箭,但精度较低
烙印炸弹现在开始发光,不再对玩家造成伤害。
大熊座现在持续100秒而不是120秒
大熊座现在最大生命值增加 400
唤醒光现在从距离农民最远的火炬
Ostiophobia 现在触发50% 的时间不是100%
恐骨症不再能在老板房间生成骷髅
花粉症现在需要关注的时间来激活
花粉症现在在植物攻击之间有更多的延迟
现在使成本增加 1.5 倍而不是 2 倍
毒蘑菇现在在移除时会回复最大生命值
想现在有40%的愿望,而不是50%
午餐现在捡起时会一大盒食物
序列破坏者现在可以将农民扭曲到的区域,当与投掷源结合使用时
商店食物现在可以中毒
每一个亚龙已降低了房间的物业
骑士和弓箭手的坠饰现在最少提供+1伤害
Chakram现在在火上客时会发光
霜冻现在将所有治疗效果降低至 1,而不是完全治愈效果
冒险家的危险现在将受到的伤害提高 10 倍,而不是将农民的生命值设置为 1
Bug修复:
修复了 Ponzu 的 Boss 战入口处的图形平铺问题
修复了Ponzu 的泡沫飞溅停止无法造成伤害的问题
对 Vorpal Blade 的命中检测和高速攻击的严重影响
Vorpal Blade现在在失去时表现更好
修复了洞穴墙壁上的一个小反射问题
启迪不再接受信用
启迪青春他的行动,让您可以通过艳丽的模特向他展示她的青春
如果魔宠是3级,魔宠工具提示现在会突出显示第三个能力
被诅咒的罐子现在受到点石药水和魅魔之吻的影响
兔子手套现在使商店中的所有物品免费,直到购买物品
蝾蝾之怒和剧毒现在只触发物理事件“死亡循环”
Gecko Blast 更可靠地收集物品,希望不会再让它们穿过地板
Circinus 现在每个区域的第一个房间工作
大师指特定的“指向”炸弹,导致它们之后
修复了进入伴随 Firebats 的房间时的变形错误
沼泽箭头不再增加其他矿井中的生命值
黑色不再允许出现在圣物祭坛上
修复了如果预言者被过快杀死,那么将会产生一个房间的传送门不会的问题
修复了导致临门阻拦器在被爆炸爆炸的那个正确的问题
Noori的传送门现在在他身后生成时明显
汗湿的手指和手指不再将伤害事件继续进行,以在伤害停止后进行
阿拉现在会在娃娃之前被阻止的诅咒
祝福、诅咒和十六岁现在有一个事件增加
修复了一个图形问题,该问题会导致您在转换房间时镐的踪迹继续在屏幕上呈现
修复了一些核心遭遇的退出问题
修复日志了可能导致忏悔在中未显示为“已发现”的问题
塞尔特死后无法再捡起炸弹
黑兔宝箱游戏已修复,您拉动破坏宝箱的目的,则不再停留在观光链上
即使敌人在一次攻击中被杀死,小瓶现在也会引爆
修复了一些不同语言的数字字体整体
修复了可能导致画面分辨率卡在 1×1 的显示问题
其他变化:
现在每次运行都会出现BOSS。召唤石可以通过在一次运行中击败所有BOSS来获得。
运行种子现在显示在暂停菜单和游戏结束屏幕上
所有遗迹遗迹现在都不是他们的
红热掘金现在有一种黄金的视觉效果
空间病现在使用统一的效果
Tus现在有三只宠物
对随机事件的发生方式进行了改变。现在大多数都遵循着许多起源,使运行确定性了。
如果玩家打开地牢和大厅之间的捷径现在是永恒的
你不能再喝药水了
下界现在可以默认在守门人处制作,不再需要蓝图
现在可以让玩家完全恢复健康,不再被治疗
大型敌人掉进坑里的频率会降低
从房间中删除了 proc 广播
从 Sagitta 中删除了 proc 音频
删除了窥视骷髅和宝藏之间的延迟
减少了统计提示上显示的小数位数工具
当Sho’Guul用完传奇遗物时,他会提供热十字面包
Rook 和 Bish Fish 的产卵较低
大灰焰、凤凰之光和献祭的视觉效果已经改变,以更好地指示其半径
复活现在有广播
如果金袋已经完全升级,工艺和缝纫工具将不再有(它们曾经被发现)
这个游戏了解更多
UnderMine 是一款杂糅了 RPG 元素的 Roguelike 动作冒险游戏。战斗方式和游戏流程融合了传统的 Roguelike 游戏,例如“The Binding of Isaac”,和具有革新性质的 Roguelite 游戏,例如“Rogue Legacy”,Undermine 旨在为这个游戏类型带来新的元素。你需要在每一次游戏中采集黄金并寻找强大的圣物,提高农夫的能力。拯救 NPC 并将他们送回中心,这样就能解锁商店,获得强力升级。深入探索,发现新的区域,解锁其中隐藏的秘密,并最终击败强大的首领。
发现圣物、药剂、祈祷、祝福和诅咒,获得更加精彩的游戏体验。将掉落物品组合搭配,使普通农夫化身破坏之神。
在探索过程中找到需要拯救的友好(或者敌对)角色。将他们安全送回中心后,他们就会提供一些强力升级,供你在游戏中使用。
探索每一个角落,发现隐藏在游戏中的数百个秘密。每一层中的雕像、岩石和墙壁背后都可能隐藏着新圣物、药剂、角色以及故事。
每个区域都设有一个(或者更多!)实力强劲的首领,战胜它是对玩家的谋略、耐心、战术和技巧的综合考验。做好准备,考验正在等待着你!
轻松而不失黑暗的游戏风格
UnderMine 有着广袤的世界,里面充满了各种有趣的角色和引人入胜的故事情节。体验被送往金矿的农夫所经历的困境。他必须为一个不关心他死活的老板卖命,而且工作环境非常恶劣,到处都是想将他撕成碎片的生物。说来有趣,这个情形对于我们所有人来说都似曾相识。
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